adult_flash_game,《nobelia》开发者詹森cd-i不一样

今年早些时候,独立开发者杰弗里让桑为飞利浦CD-i推出了一款新游戏《Nobelia》,飞利浦CD-I是20世纪90年代初问世的硬件平台。历史上登陆这个平台的游戏并不多,印象最深的或许就是几款口碑不佳的《塞尔达传说》和《超级马力欧》游戏。很多玩家都想知道:都2022年了,为什么还有人在为这么古老的主机做游戏?“小时候爸爸在飞利浦工

  今年早些时候,独立开发者杰弗里让桑为飞利浦CD-i推出了一款新游戏《Nobelia》,飞利浦CD-I是20世纪90年代初问世的硬件平台。历史上登陆这个平台的游戏并不多,印象最深的或许就是几款口碑不佳的《塞尔达传说》和《超级马力欧》游戏。

  很多玩家都想知道:都2022年了,为什么还有人在为这么古老的主机做游戏?

  “小时候爸爸在飞利浦工作,有一天带回来一个CD-i。”詹森解释道,“当时我们家里没有其他游戏机,所以它给我们带来了很多快乐。”在童年时期,詹森用CD-i玩《塞尔达:伽美隆之杖》、《职业前锋》 (Striker Pro)、《Asterix》等游戏。

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  “大概十年前,我在当地的二手店里买了一张CD-i,里面有很多老游戏……后来疫情爆发,我想做点什么打发时间,突然想起了阁楼上的CD-i。”

  Jensen对CD-i系统做了一些修改,查阅了技术参数,然后搭建了一个USB到CD-i的控制转换器。“这个挺有意思的。”詹森说,“几乎在同一时间,我遇到了几个同样对CD-i有感情的朋友,所以我想,‘给它编程有多难?我能做一个可以在CD-i上运行的游戏吗?"

  詹森是一名软件开发人员,但他并不从事游戏行业。据詹森自己说,除了过去的一两个小项目,他从来没有参与过任何形式的游戏开发。然而,他决定为CD-i开发游戏,不仅仅是因为怀念童年。

  “为CD-i编写程序并不容易,我需要克服许多约束……如果你为现代PC制作一款游戏,你几乎不会受到限制,你可以做任何你想做的事情。但是CD-i不一样。对我来说,在一定的限制下工作既有挑战性,又很有成就感。”

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  在开发《Nobelia》的过程中,詹森确实遇到了很多挑战。

  “虽然CD-i受到了很多人的攻击,但我想大多数谈论CD-i的人都没有看过它,也没有用它玩过游戏。”詹森说,“CD-i更像是一台多媒体机,支持几乎所有类型的控制器。起初,我们没有游戏手柄,所以我们使用电视遥控器或光标移动球.虽然不是玩游戏最好的工具,但都可以用。”“就硬件而言,CD-i的硬件并没有为游戏提供任何加速。要知道,即使是老任天堂主机也支持精灵,地图之类的,但是在为CD-i开发游戏的时候,你必须在软件中完成这一切。所以速度有点慢。你要用很多招数,输入延迟的问题很常见。”

  詹森透露,即使是“同时播放背景音乐和音效”这样看似简单的功能,也需要花费大量的时间来实现。" CD-i的游戏系统不是很好."他承认,“但我觉得我还是能粗制滥造出一些适合这个系统的有趣内容。”

  按照最初的想法,詹森打算做一个类似于《炸弹》(炸弹人)的游戏:玩家在一个静态的屏幕上来回走动,放置炸弹炸毁某个东西。但他很快发现,由于自身能力的限制,他不得不改变游戏的概念。

  “我不擅长美术创作,就开始在网上到处找图片。”詹森解释道,“我一直找不到适合‘炸弹人’主题的地图,但我找到了一个后来在《Nobelia》中使用的地图集,真的很喜欢。感觉更像是‘塞尔达传说’的风格,所以我就想,为什么不把两者结合起来呢?《Nobelia》就是这样诞生的。”

  当然,独立开发者在制作游戏时往往会寻求他人的帮助,詹森也不例外。

  “在社区里,有个叫CD-i Fan的家伙曾经参与过这台机器的开发。他为CD-i开发了一些专业的软件和游戏,对这个系统充满热情,对我帮助很大。他非常了解CD-i,并开发了一个CD-i模拟器。每当我遇到麻烦时,他都愿意给我指路。我想如果没有他的帮助,我不可能完成这场比赛,至少不会这么快。”

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  Jensen曾经分享过一个《Nobelia》的试玩,很多人建议他推出这个游戏的实体版。“一开始,我吓了一跳,担心自己根本回不到这本书。”詹森回忆道,“但我后来发现这样做的成本并没有我想象的那么高,所以我决定发行CD版,还采用了自己设计的包装盒。”

  让詹森高兴的是,因为人们对《Nobelia》非常感兴趣,一位美国零售商订购了几十款游戏,他在两周左右就赚回了成本……现在,詹森正在利用业余时间制作一款名为《天空之路》 (SkyWays)的新CD-i游戏。《天空之路》是一款动作赛车游戏,灵感来源于DOS游戏《Sky Roads》。Jensen希望充分利用CD-i的视频流优势,模拟出一种3D效果。虽然詹森很享受为CD-i制作自制游戏的经历,但他表示,他不打算为其他平台开发游戏。

  “我喜欢CD-I的局限性,”詹森解释道,“我从小就没有接触过其他任何游戏机,所以对我来说,那些游戏机的吸引力不足以让我为它们制作游戏。”

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